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游戏中的交互设计
在这节课中,我们来谈谈Unity是如何确定哪些物理对象应该与其他对象发生碰撞的。例如,在场景中,这里是玩家游戏对象;下面是基本地形对象。那么Unity是如何确定玩家对象会摔倒并与该地形发生碰撞,但不会穿过该地形,答案是物理层。基本上,我们可以将层想作把游戏对象组成物理交互类别的一种方式。在我们设计游戏,开发到要选择相互作用的层时,我们要考虑充分,这很重要,因为我们在这里的选择很有限。

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